KOWALCZYK, Dawid. Gry cyfrowe w służbie edukacji i popularyzacji w polskich placówkach muzealnych – analiza zjawiska. Kultura Media Teologia, [S. l.], v. 65, n. 1, p. 95–112, 2026. DOI: 10.21697/kmt.2025.65.06. Disponível em: https://czasopisma.uksw.edu.pl/index.php/kmt/article/view/15714. Acesso em: 2 kwi. 2026.