1.
Babecki M. Wizerunek gier wideo jako medium oddziaływania społecznego w Polsce. Analiza śródokresowa. KMT [Internet]. 31 marzec 2026 [cytowane 2 kwiecień 2026];65(1):24–43. Dostępne na: https://czasopisma.uksw.edu.pl/index.php/kmt/article/view/15704