1.
Kowalczyk D. Gry cyfrowe w służbie edukacji i popularyzacji w polskich placówkach muzealnych – analiza zjawiska. KMT [Internet]. 31 marzec 2026 [cytowane 2 kwiecień 2026];65(1):95-112. Dostępne na: https://czasopisma.uksw.edu.pl/index.php/kmt/article/view/15714