1.
Kowalczyk D. Gry cyfrowe w służbie edukacji i popularyzacji w polskich placówkach muzealnych – analiza zjawiska. KMT [Internet]. 31 marzec 2026 [cytowane 25 maj 2026];65(1):95-112. Dostępne na: https://czasopisma.uksw.edu.pl/kmt/article/view/15714