Opublikowane: 2026-03-31

Wyznaczniki seryjności gier wideo zawarte w ich tytułach i nazwach pospolitych

Krzysztof Kaszewski Profil ORCID autora Krzysztof Kaszewski
Kultura Media Teologia
Dział: Artykuły i rozprawy
DOI https://doi.org/10.21697/kmt.2025.65.01

Abstrakt

Gry wideo bardzo często tworzą różnego typu serie i cecha ta ma bogate odzwierciedlenie w sferze nazewniczej, w dużej mierze nieopracowanej dotąd naukowo. Cele niniejszego artykułu to: 1) przyjrzenie się zjawisku seryjności gier wideo; 2) wskazanie sposobów tytułowania (nazwy własne) i nazywania (nazwy pospolite) gier wideo, nawiązujących do rozmaitych wariantów cykliczności; 3) ukazanie, czym seryjność gier wideo oraz nazwy z nią związane różnią się od seryjności innych typów dzieł kultury, jak filmy czy książki. Materiał ilustracyjny pozyskano z mediów wyspecjalizowanych w tematyce elektronicznej rozrywki – popularnych serwisów internetowych oraz tradycyjnych czasopism.

Słowa kluczowe:

seryjność, gra wideo, tytuł, nazwa pospolita

Pobierz pliki

Zasady cytowania

Kaszewski, Krzysztof. „Wyznaczniki seryjności Gier Wideo Zawarte W Ich tytułach I Nazwach Pospolitych”. Kultura Media Teologia, t. 65, nr 1, marzec 2026, s. 9-23, doi:10.21697/kmt.2025.65.01.

Cited by / Share

Ta strona używa pliki cookie dla prawidłowego działania, aby korzystać w pełni z portalu należy zaakceptować pliki cookie.