Kot, Mateusz, i Krzysztof Chmielewski. „Wprowadzenie Redaktora Naukowego Tomu: Rzeczywistości Gier Cyfrowych”. Kultura Media Teologia, t. 65, nr 1, marzec 2026, s. 7-8, https://czasopisma.uksw.edu.pl/index.php/kmt/article/view/16810.
Uniwersytet Kardynała Stefana Wyszyńskiego w Warszawie
Polska
Biogram
Mateusz Kot - dr, edukator medialny, wykładowca akademicki, pracownik i kierownik projektów z obszaru popularyzacji nauki. Ukończył studia doktoranckie w Instytucie Dziennikarstwa i Edukacji Medialnej na UKSW (2017). Absolwent podyplomowych studiów „Zarządzanie Projektami” w Szkole Głównej Handlowej (2019). Koordynator ogólnopolskiego konkursu Olimpiada Medialna (2014-2018) oraz sekretarz komitetu okręgowego Olimpiady Wiedzy o Mediach (2020-2021). Kierownik projektów realizowanych z dofinansowania NCBR i Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego. Kierownik grantu „Doskonała Nauka II” Wsparcie Konferencji Naukowych – Dni Medialne UKSW: Fenomen Gier Cyfrowych.
Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy
Polska
Biogram
Krzysztof M. Chmielewski - Asystent w Katedrze Badania Gier i Kultury Cyfrowej Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy. Producent gier, współwłaściciel kilku studiów niezależnych. Zajmuje się produkcją gier (w tym serious games) od 2008 roku - od symulatorów wojskowych, przez larpy i gry planszowe, po gry wideo. Zainteresowania badawcze: mechaniki gier open world, artefakty kulturowe w grach, prawo autorskie w obszarze sztucznej inteligencji.
Ta strona używa pliki cookie dla prawidłowego działania, aby korzystać w pełni z portalu należy zaakceptować pliki cookie.