Opublikowane: 2026-03-31

Analiza diegetycznej pętli czasowej w grze I Was A Teenage Exocolonist.

Kacper Kidziak Profil ORCID autora Kacper Kidziak
Kultura Media Teologia
Dział: Artykuły i rozprawy
DOI https://doi.org/10.21697/kmt.2025.65.05

Abstrakt

Artykuł analizuje, w jaki sposób diegetyczna pętla czasowa w niezależnej grze I Was A Teenage Exocolonist kształtujenarrację i retorykę gry. Autor opiera się na studium przypadku z elementami autoetnografii oraz analizie dyskursu (wywiady z twórcami, recenzje, dyskusje fanowskie) i porównawczej interpretacji toposu pętli czasowej w kulturze popularnej. Stosuje pojęcie retoryki proceduralnej, wskazując, że reguły gry same w sobie pełnią funkcję perswazyjną, skłaniając gracza do refleksji nad konsekwencjami swoich wyborów. Analiza pokazuje, że pętla czasowa w IWATE sprzyja wykształcaniu postawy eudaimonicznej zorientowanej na dobro społeczności, umożliwiając również hedonistyczną eksplorację; porusza także wątki queerowości oraz neuroatypowości.

Słowa kluczowe:

Retoryka proceduralna, podróże w czasie, pętla czasowa, gry cyfrowe, gry niezależne, I Was A Teenage Exocolonist, symulatory życia

Pobierz pliki

Zasady cytowania

Kidziak, Kacper. „Analiza Diegetycznej pętli Czasowej W Grze I Was A Teenage Exocolonist”. Kultura Media Teologia, t. 65, nr 1, marzec 2026, s. 80-94, doi:10.21697/kmt.2025.65.05.

Cited by / Share

Ta strona używa pliki cookie dla prawidłowego działania, aby korzystać w pełni z portalu należy zaakceptować pliki cookie.