Audiokinetic (2024). Glossary. https://www.audiokinetic.com/en/public-library/2024.1.8_8898/?source =Help&id=glossary.
Google Scholar
CD Projekt RED (2020). Cyberpunk 2077: Ultimate Edition [Gra cyfrowa]. CD Projekt RED.
Google Scholar
CD Projekt (2019). Cyberpunk 2077 – Deep Dive Video + Q&A panel with developers [Wideo]. YouTube. https://youtu.be/SVAryZ0GLwE?si=WaD_YXP_E8DF6qmT.
Google Scholar
CD Projekt RED (2015). Wiedźmin III: Dziki Gon [Gra cyfrowa]. CD Projekt RED.
Google Scholar
Clark, B. (b. d.). What is scikit-learn (sklearn)?. IBM. źródło: https://www.ibm.com/think/topics/scikit-learn.
Google Scholar
Cullen, M. (2016). Basics of Sound Design for Video Games [Prezentacja zajęciowa]. Chapman University. https://frost.ics.uci.edu/ics62/BasicsofSoundDesignforVideoGames-MichaelCullen.pdf.
Google Scholar
Drobner, M. (1997). Instrumentoznawstwo i akustyka. Polskie Wydawnictwo Muzyczne.
Google Scholar
Epic Games, Inc. (b. d.). Audio Glossary. https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/audio-glossary-in-unreal-engine.
Google Scholar
Ezekwe, N. (2023). CD Projekt Spent $125 Million on Cyberpunk 2077 Post-Launch. CBR. https://www.cbr. com/cd-projekt-spent-125-million-save-cyberpunk-2077-reputation.
Google Scholar
Finlay, P., & Argos Open Tech (2019). Argos Translate (Wersja 1.9.7) [oprogramowanie komputerowe].
Google Scholar
https://www.argosopentech.com.
Google Scholar
Game Audio Learning (2022). Glossary. https://www.gameaudiolearning.com/glossary.
Google Scholar
Gach, E. (2020). People’s Dicks Are Clipping Through Their Pants. Kotaku. https://kotaku.com/peoples-dicks-are-clipping-through-their-pants-1845849381.
Google Scholar
Hall, C. (2020). Cyberpunk 2077 has already recouped its development costs, CD Projekt says. Polygon. https://www.polygon.com/2020/12/11/22170468/cyberpunk-2077-sales-revenue-cd-projekt.
Google Scholar
Hugging Face (b. d.) [Oprogramowanie komputerowe]. https://huggingface.co.
Google Scholar
Jez (2025). I love Cyberpunk but hate these things [Wideo]. YouTube. https://youtu.be/YbQxS9MPl-Y?si=OuAV78PkwsAp8RHn.
Google Scholar
Kępa-Figura, D. (w przygotowaniu). Mediolingwistyka otwarta. Manuskrypt w przygotowaniu.
Google Scholar
Kępa-Figura, D., & Ślawska, M. (2023b). Koncepcje Marii Wojtak – perspektywa mediolingwistyczna. Studia Medioznawcze, 24(1), 4–14. https://doi.org/10.33077/uw.24511617.sm.2023.1.740.
DOI: https://doi.org/10.33077/uw.24511617.sm.2023.1.740
Google Scholar
Kępa-Figura, D. (2023a). Gatunek jako kategoria mediolingwistyczna a działy mediolingwistyki otwartej. Prace Językoznawcze, 3(25), 61-73. https://doi.org/10.31648/pj.9182.
DOI: https://doi.org/10.31648/pj.9182
Google Scholar
Kępa-Figura, D. (2022). Z perspektywy polskiej mediolingwistyki. W A. Hanus A., Czachur W., Miller D. (red.) Dyskurs, media, multimodalność. Przyczynek do dialogu germanistyczno-polonistycznego (299–307). Oficyna Wydawnicza ATUT. https://open.icm.edu.pl/handle/123456789/21667.
Google Scholar
Kępa-Figura, D. (2021b). Multimodality of internet-mediated communication behaviour. W L. Duskaeva (red.). The Ethics of Humour in Online Slavic Media Communication (15–24). Routledge.
DOI: https://doi.org/10.4324/9781003139584-3
Google Scholar
Kępa-Figura, D. (2021a). (Multimodaler) Text als Gegenstand linguistischer Forschung. tekst i dyskurs – text und dyskurs, 15(2021). 137-155. 10.7311/tid.15.2021.05.
DOI: https://doi.org/10.7311/tid.15.2021.05
Google Scholar
Leone, M. (2025). Nearly half of Cyberpunk 2077’s 5,000-person team worked on localizing the game.
Google Scholar
Polygon. https://www.polygon.com/gaming/506323/cyberpunk-2077-localization-data.
Google Scholar
MKIceAndFire (2020). CYBERPUNK 2077 Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [1080P 60FPS PS5] – No Commentary [Wideo]. YouTube. https://youtu.be/hA55WshsKvg?si=y9UKht8l-fEfML80.
Google Scholar
Musialik, Ł. (2025). Steam bije rekord! Ponad 41 milionów graczy w jednym momencie. PPE. https://www. ppe.pl/news/386987/steam-bije-rekord-ponad-41-milionow-graczy-w-jednym-momencie.html.
Google Scholar
OpenAI (2025). ChatGPT (Wersja 5) [Duży model językowy]. https://chatgpt.com.
Google Scholar
OpenAI (2025). ChatGPT (Wersja 4o) [Duży model językowy]. https://chatgpt.com.
Google Scholar
Popiel, K. (b. d.). W Embody. https://embody.co/pl/pages/cyberpunk2077.
Google Scholar
Python Software Foundation & Python community (b. d.). The Python Package Index [Oprogramowanie komputerowe]. https://pypi.org.
Google Scholar
Schreier, J. (2021). Inside Cyberpunk 2077’s Disastrous Rollout. Bloomberg. https://www.bloomberg.com/ news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout.
Google Scholar
Semcore (2024). Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF) – co to jest i do czego służy?. W Słownik. Semcore. https://semcore.pl/slownik/tf-idf.
Google Scholar
Skowronek, B. (2012). Mediolingwistyka: założenia koncepcji. Zeszyt Naukowy. Socjologia, 26, 340–351.
Google Scholar
Spanos, G. (2018). GSD Gloassary. GameSoundDesign.com. https://gamesounddesign.com/game-sound-glossary.html.
Google Scholar
Ubisoft (2014). Assassin’s Creed Unity [Gra cyfrowa]. Ubisoft Montreal.
Google Scholar
Valve, Corp. (2025). Statystyki Steam i gier. Steam; źródło: https://store.steampowered.com/stats/stats. Wojtas, M. (2020). Cyberpunk 1982–2020. Społeczny Instytut Wydawniczy Znak.
Google Scholar