Opublikowane: 2025-12-30

Obraz dźwiękowości w dyskursie o grze Cyberpunk 2077. Analiza mediolingwistyczna

Mikołaj Bajew
Kultura Media Teologia
Dział: Artykuły i rozprawy
https://doi.org/10.21697/kmt.2025.64.05

Abstrakt

W artykule podjęty jest problem przedstawiania dźwiękowości w dyskursie o grze Cyberpunk 2077. Celem przeprowadzonego badania było ustalenie, jaki obraz dźwiękowości wyłania się z wypowiedzi uczestników dyskursu o badanej grze cyfrowej. Procedura badawcza została podzielona na trzy etapy: etap pierwszy – określenie, jak często uczestnicy dyskursu o Cyberpunk 2077 odnoszą się do dźwięku i w jakim języku to robią?; etap drugi – identyfikacja słów i sformułowań wykorzystywanych do mówienia dźwiękowości; etap trzeci – wyłonienie najbardziej znaczących słów i sformułowań odnoszących się do dźwiękowości. Analiza została przeprowadzona na polu mediolingwistyki, w duchu koncepcji mediolingwistyki otwartej Danuty Kępy-Figury. Wyniki wskazały, że choć dźwięk jest integralnym komponentem gry cyfrowej, to w dyskursie o tej grze pojawia się stosunkowo rzadko. Jednocześnie, gdy uczestnicy dyskursu o nim wspominają, to opisują go jako istotny dla immersji i kształtowania doświadczenia gry. Przemawia to za uznaniem roli dźwięku za szczególnie istotną w percepcji i recepcji gry cyfrowej.

Słowa kluczowe:

Cyberpunk 2077, dźwiękowość, tekst, gra cyfrowa, dyskurs, mediolingwistyka

Pobierz pliki

Zasady cytowania

Bajew, Mikołaj. „Obraz dźwiękowości W Dyskursie O Grze Cyberpunk 2077. Analiza Mediolingwistyczna”. Kultura Media Teologia, t. 4, nr 64, grudzień 2025, s. 66–86, doi:10.21697/kmt.2025.64.05.

Cited by / Share

Ta strona używa pliki cookie dla prawidłowego działania, aby korzystać w pełni z portalu należy zaakceptować pliki cookie.